Los siete últimos días ·

Elige a quién colocas y toca su casilla

Las pistas de hoy

Toca una pista para tacharla cuando ya la hayas usado.

    Cómo se resuelve
    Mueble Lo que ven Pelusa
    1. Las casillas grises son muebles. En las demás vive alguien.
    2. Hay uno en cada fila y en cada columna, nunca sobre un mueble. Las filas van con número y las columnas con letra.
    3. Cada uno ve a lo largo de su fila y de su columna, en las cuatro direcciones, hasta que un mueble o la pared le corta la vista. Entre ellos no se tapan, y Toby cuenta como uno más.
    4. Coloca a todos con las pistas. Lo que ven se ilumina.
    5. Queda una sola casilla a oscuras: pon ahí a Pelusa, que también está en la bandeja. Cuando estén los siete, pulsa Comprobar — si has acertado, la casa se enciende sola.

    Con teclado: las flechas mueven por la casa, 1…7 eligen a quién colocas (el 7 es Pelusa), espacio coloca, Supr vacía, X marca, L enciende y apaga el lápiz, y Ctrl+Z deshace.

    El lápiz son anotaciones: puedes apuntar a la misma persona en varias casillas mientras dudas, como los candidatos de un sudoku. No iluminan nada ni cuentan como respuesta. Cuando lo tengas claro, ponlo en tinta: ahí sí se coloca, ilumina lo que ve y borra sus anotaciones.

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    Éste es el juego de 102 Catkus. Del mismo autor hay siete cuadernos: sudokus, sudokus 16×16, killer, kakuros, nonogramas y autodefinidos.

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